Pierwszy teaser nowych czarów: Mroczne Tajemnice 2.5.2
Cześć! Chciałbym dziś zaprezentować, jak będzie wyglądała część nowych czarów w nadchodzącej wersji Mrocznych Tajemnic 2.5.2.
Magia w Gothic 1
Magia w Gothic 1 niestety nie jest najlepiej wykonana, ale staram się ją trochę urozmaicić i dalej zbalansować, tak aby przejście nią było jak najbardziej komfortowe, a płynność rozgrywki była zbliżona do tego, co uświadczymy, grając pod broń białą czy też dystansową.
Postanowiłem więc dołożyć trochę czarów – najczęściej o dość prostych konstrukcjach – dla szkół magii, u których uznałem, że trochę czegoś brakuje.
Na pierwszy ogień rzucam wam więc nowe czary Sekty i Nekromantów:
Nekromanci
- Uderzenie Nieumarłego – prosty czar-pocisk, odpowiednik Ognistego Pocisku i Sopla Lodu, tak aby ktoś, kto uwielbia mroczną magię, mógł znaleźć również czar dla siebie.
- Krzyk Nieumarłych – wzmocniona wersja poprzedniego czaru. Po uderzeniu w cel zadaje obszarowe obrażenia dookoła.
- Eksplozja – pocisk energii zadający dość duże obrażenia na małym obszarze.
- Wstęga Śmierci – potężny pocisk mrocznej energii zadający ogromne obrażenia celowi.
Sekta
- Duchowa Strzała – tak jak Uderzenie Nieumarłego, jest odpowiednikiem czarów lodu i ognia z pierwszego kręgu.
- Mór – silny czar obszarowy. Zabójcze macki bagiennego pochodzenia roznoszą zarazę, zadając obrażenia wszystkim przeciwnikom dookoła gracza.
- Zmiażdżenie Umysłów – najpotężniejszy czar Guru. Nie dość, że zadaje obrażenia każdemu przeciwnikowi w zasięgu, to u tych, których umysł jest słaby, zadaje obrażenia jak przy działaniu pirokinezy.
Co dalej?
Czy to wszystkie zmiany, jeśli chodzi o magię? Oczywiście, że nie. Postaram się regularnie w nadchodzących tygodniach wrzucać więcej informacji – nie tylko o magii.
Siła i honor, Wojownicy!